一人包办的台湾独立手游《Alleys 巷弄探险》的开发与声音

密室逃脱游戏,享受在每道谜题里抽丝剥茧的侦探感,找到关键金钥后,那种破关的感觉是难以言喻的!

今天要跟大家介绍一款台湾人独立开发的密室逃脱游戏《Alleys 巷弄探险》。这款游戏从5月17日上线后,很快地就在iPad的「解谜游戏付费榜」 爬到全台第一名,另外在iPad的「游戏不分类付费榜」挤进全台第五名,成绩亮眼。最厉害的是,这款游戏是由沈士棋一个人独立开发的,拥有设计背景的他,凭藉着对游戏的热爱,从玩家变成开发者。他花了一年半的时间,从写程式、学习3D软体做场景设计、到为游戏配上音效,一人包办,完成这款不管是品质、娱乐度都有相当品质的作品。

游戏介绍

沈士棋希望带给玩家一个像是主题乐园般单纯的探险体验,所以《Alleys 巷弄探险》就像是一个巨型的密室逃脱游戏。玩家将扮演前来挑战的游客,在一个虚构的英式风格旧城镇中探险,搜集资源,解开关卡障碍,逐步发现小巷里的故事,并最后打开出口大门离开游戏。

在游戏中,他简化了一般解谜游戏的複杂元素,玩家可以专注在搜集资源与寻找通道上,但同时又可以感受到精緻的美术设计,及侦探小说般的场景氛围,游戏过程将在玩家自由选择的解谜方向下进行,最后找到逃出游戏的方法。

一人包办的台湾独立手游《Alleys 巷弄探险》的开发与声音《Alleys 巷弄探险》游戏画面

那幺,为什幺要将场景设定在巷弄里呢?在这先请大家将时空倒转回小时候,小时候在家附近探险,当发现一条可以弯进去的暗巷或是防火巷,而可以来到一个之前没去过的地方,是不是会觉得相当惊奇、有趣呢?

设计这款游戏也是一样的道理,「我试着去寻找一种最单纯的成就感来源,就是探索未知,发现新场景、新事物所带来的乐趣,无论你擅不擅长解谜,你都可以透过简单的观察与尝试找到前进的道路,因此我把游戏的主题建立在巷弄上,就算是不常玩解谜游戏的玩家,也可以简单地体验到探索的乐趣。」沈士棋表示。

一人包办的台湾独立手游《Alleys 巷弄探险》的开发与声音《Alleys 巷弄探险》游戏画面

在几个音乐的部分,沈士棋找来音乐人黄荣毅合作,负责主题曲、完结曲子的音乐与关卡进度的提示音效。黄荣毅也跟我们分享几个他在游戏音乐设计的小巧思,他表示当初在设计时,刻意不用太多音乐元素,因为游戏调性比较像让大家慢慢体验,但在比较关键的环节,他会透过声音设计,让玩家听到主旋律的元素。

「如果玩到后面,会发现越到后面旋律越丰富,过程中处处藏着主旋律的影子,最后破关会再放一次完整的主旋律,让玩家有圆满破关的感觉。」黄荣毅说。

一人包办的台湾独立手游《Alleys 巷弄探险》的开发与声音《Alleys 巷弄探险》游戏画面

他也提到,由于游戏的故事主线是完成四台机器的运作,所以在开启每台机器的音乐时,会有渐进的发展,让玩家能感受到进度和带入感,也是说听到音乐,会发觉到自己在推进剧情的感觉。或者是在发现关键的卡片时,会出现一小段钢琴旋律,黄荣毅也表示这其实是撷取主旋律的一小段。或是拿到镇钥卡后,会出现一段旋律,这也是以主旋律为核心发展的旋律,但编曲配置不太相同。

在游戏上线后,小编也加入了玩家的行列。一开始会稍微有点卡关,但越玩会越沈迷,尤其是埋在游戏里的故事线慢慢出现后,还会很捨不得结束呢!推荐给大家。不过目前只有iOS版,开发者也表示Android版在测试和优化上需要更多时间,所以要看iOS的下载量来决定将来Android的开发,还是有机会的,敬请期待吧!

游戏名称:《Alleys 巷弄探险》开发商:THEMEr Design LLC.(沈士棋)发行商:THEMEr Design LLC.(沈士棋)支援平台:iOS发行日期:2018 年 5 月 17 日定价:NT $150官网、App Store

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